문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자르반 4세 (문단 편집) === 상성 === * 자르반 4세가 상대하기 힘든 챔피언 * '''난전과 근접전에서 자르반보다 강한 챔피언''' : 자르반의 딜링 사이클은 깃창 후에 하염없는 평타질이 전부고, 전투 지속력도 탱킹도 내로라하는 브루저들을 맞상대하기는 무리다. 겁없이 맞다이를 신청했다가는 탈출은커녕 목숨조차 보전할 수 없다. 이런 브루저들은 주로 탑라인에 오게 되므로 자르반이 탑라인에 설 수 있으면서도 외면당할 수 밖에 없는 이유이기도 하다. 한타 때에는 앞라인에 서게 되는 자르반 특성상 이들과의 전면전은 필연적이기에, 대격변(R)의 유틸리티를 이용하며 아군의 협력을 받는 식으로 상대해야 한다. * [[가렌]], [[레넥톤]], [[일라오이]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], '''[[클레드]]'''[* 덫 날리기(Q)와 정신 나간 폭딜이 문제. 스칼의 어그로 핑퐁 때문에도 딜교 자체가 성립이 안된다. 퇴각전이 부실한 자르반은 클레드의 딜교를 피하기 애매하고, 클레드에게 1~2번만 접근을 허용하면 바로 킬각이 잡힌다. 클레드에게는 치명적인 Q의 치감이 있으므로 미니언을 끼고 싸워도 용기때문에 대부분은 자르반이 처참히 찢긴다. 게다가 클레드는 스노우볼링과 대인전이 최강이기에 낡은 스킬셋, 부실한 대인전 능력, 높은 진입 리스크라는 자르반의 3가지 단점들을 제대로 후벼팔 수 있다. 방금 단점들로 인해 자르반이 깃창콤보나 궁으로 제대로 박아도 클레드 입장에선 완전히 고마워할 정도의 수준. 심지어 다른 챔피언에 비해 비정상적으로 체력 수치가 높고 체감 피해량이 적어서 6레벨 이후에도 대놓고 타워 앞에 끼고서 다이브까지 당할 뿐만 아니라 도망치는 자르반을 궁으로 손쉽게 쫓아가거나 EQ콤보로 해치워버릴 수도 있다.], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[이렐리아]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 그냥 딜교 자체가 성립이 안된다. Q로 꼬챙이질을 하는 것은 자르반의 마나가 버티질 못하는데다, 그냥 평타 교환조차 과다출혈로 인해 밀린다. 심지어 깃창콤보를 제대로 박아도 다리우스의 스킬셋 및 과다출혈로 인해 들어오는 딜이 압도적으로 많은데다 궁까지 맞으면 극탱으로 간 게 아닌 이상 3초도 버틸 수가 없다. 심지어 자르반의 궁은 붙어 싸워야 하는 다리우스 입장에선 자르반을 가둬주기 때문에 오히려 땡큐일 지경. 만약 탑에서 보게 된다면 정글을 계속 불러서 초반부터 다리우스를 찍어누르지 않는 이상 답이 없다. 그러나 다리우스를 이기려면 한타를 보는 것이 최선이다. 사이드 주도권은 다리우스에게 있고 다대다 주도권은 자르반한테 있으니 5스택만 조심한다면 한타에서 어려울게 없다.], '''[[마스터 이]]''' 등 * '''자르반의 진입을 쉽게 회피하는 챔피언''' : 대격변(R)은 적을 가두고 가둔 적에게 강제로 자르반과 아군의 포커싱을 유도한다는 데 큰 의의가 있다. 때문에 상대가 뛰어난 기동성으로 대격변에서 탈출한다면 전술했듯이 자르반 혼자만 적에게 가둬진 꼴이 된다. 이들 중 대다수가 대격변은커녕 깃창조차 손쉽게 피하는 챔프들인 것도 골치아파서, 이들의 이동기의 쿨을 보며 게임 내내 심리전을 해야만 한다. * [[카사딘]], [[아우렐리온 솔]][* W 하나로 자르반의 진입 궁을 정말 손쉽게 회피한다. 심지어 비행 도중인 아우솔한테 궁을 써 벽을 세워도 그냥 무시하고 지나간다. 궁이 성공한다 해도 아우솔이 맞궁으로 반격하는 것도 거슬린다.], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]], [[이즈리얼]][* 깃창 콤보를 피하는 것도 모자라 궁까지 사용해도 탈출할수 있다.또한 신파자+얼심 빌드의 유틸성까지 있어 자르반이 물어도 살수있는 원딜이다. LCK 해설진들도 이즈나 아리, 르블랑, 탈론 등의 기동성이 뛰어난 챔피언이 나오면 자르반의 난이도가 대폭 올라갈 정도라고 언급 할정도로 힘들다.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 사거리가 짧아서 매혹(E)각을 대놓게 내주게 되는 자르반 입장에서는 큰 손해지만 다른 챔피언들에 비해 딜링이 부족한 아리 입장에서도 진입한 자르반을 녹이는 것쯤은 반토막난다. 다만 마법사 중에서도 특히 로밍이나 카이팅이 중요한 챔프인 만큼 CC기와 광역 딜링에 취약한 편이고, 자르반 역시 그 분야에서는 CC기와 광역 딜링도 준수하고 다재다능한 챔프라서 아리 유저 입장에서도 자르반은 많이 껄끄러운 픽이다. 매혹으로 자르반을 역관광내거나 대격변을 궁으로 탈출 가능하다는건 물론, 다대다 구도에선 아리가 가장 싫어하는 슬로우와 방어력 감소 스킬을 갖추고 있어 아리의 활약을 억제할 수 있기 때문에 쌍방 카운터로 분류할 만 하다. 즉 서로 부담스러운 관계.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[쉔]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[트리스타나]], [[요네]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[트린다미어]][* 자르반의 진입이나 대격변을 회전 베기(E)로 무한 탈출이 가능하고 조롱의 외침(W)은 둔화와 공격력 감소까지 붙어 있어서 매우 거슬린다. 궁극기 의존도가 높은 자르반 특성상 서로 맞궁을 쓴다면 불사의 분노(R)의 존재 때문에 대놓고 대격변 안으로 들어가서 자르반을 찢어발길 뿐만 아니라 일부러 자르반의 포화를 맞고 도망치는 자르반을 궁으로 반격하면서 300원골드 자판기로 만들어버릴 수도 있다.] 등 * '''대격변의 매커니즘을 이용하는 챔피언''' : 일부 챔피언은 지형과 상호작용하거나 광역 스킬을 가지고 있는데, 대격변이 적을 에워싸며 함께 가둬진다는 특성상 자르반이 직접 이들이 그 스킬을 쓰기 좋게 판을 깔아주는 것과 같다. * [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 통칭 벽꿍이라 불리는 용감한 돌진(E) 각을 직접 만들어주는 셈이 된다. 이 외에도 굳건한 태세(W)로 자르반의 이동기인 깃창을 무력화하는 것도 가능해서 많은 돌진형 브루저들의 카운터로 자리매김하는 챔프. 한 가지 팁을 주자면, 대격변 시전 중에는 자르반이 저지 불가 판정을 받으므로 돌진이 뽀삐의 W에 막히지 않아서 깃창을 의식하고 아군을 보호하려고 심리전을 거는 뽀삐에게 우위를 가져갈 수 있다.], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* '''아리와 비슷한 관계.''' 뽀삐와 마찬가지로 선고(E)각을 대놓고 내주게 되며, DPS도 뛰어나 진입한 자르반을 녹이는 것쯤은 베인에게는 일도 아닐 수준이다. 다만 원딜 중에서도 특히나 카이팅이 중요한 챔프인 만큼 CC기와 광역 딜링에 취약한 편이고, 자르반 역시 그 분야에서는 일가견이 있는 챔프라서 베인 유저 입장에서도 자르반은 많이 껄끄러운 픽이다. 즉 서로 불편한 관계. 원거리 딜러는 자르반의 1순위 목표물이라 반드시 만나게 되는 관계인 것도 한몫한다.], [[오른]][* 화염 돌진(E)으로 자르반의 벽을 들이받으면 대격변의 지형 일부를 아예 '''파괴'''하며 그 주변에 광역 에어본을 준다. 적이 생성한 지형을 파괴한다는 특징 때문에 아군에게 퇴로를 열어주는 등 여러 응용이 가능하다.], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], '''[[카밀]]'''[* 난전, 근접전이 자르반보다 우세하고 자르반의 벽을 갈고리로 자르반을 기절시키고 신나게 팰수 있을 뿐만 아니라 도망치는 자르반을 궁으로 가둘 수도 있다.], [[카서스]][* 생존력 하나는 손꼽히는 폐급이라서 손쉽게 물어서 자르반 단독으로도 처리할 수 있는 챔피언이지만 난전 속에서 카서스가 죽어서 패시브가 발동됐다면 '''그 때가 시작이다.''' 신속하게 대격변을 해제하고 팀원들이 모두 빠져나갈 수 없다면 무적이라 더 이상 신경쓸 것도 없는 카서스의 프리딜에 노출된다. 게임이 후반으로 접어들면 썩는 자르반과 달리 카서스는 후반으로 갈수록 더욱 강해지기 때문에 시간을 끌면 안된다.], [[케넨]], [[애니비아]], [[리산드라]], [[피들스틱]], [[자이라]], [[아무무]], '''[[모데카이저]]'''[* 뚜벅이지만 자르반 또는 주변에 있는 아무나 진실의 방으로 끌고 가서 대격변을 탈출할 수 있다. 위의 난전과 근접에서 자르반보다 강한 챔피언에 속하기도 하는데, 정말 말도 안 되는 성장 격차가 나는 것이 아닌 이상 게임 내내 답이 없는 극상성이다. 특히 본인이 끌려가는 경우 1:1을 이길 방법이 없다. 이 때문에 게임 내내 수은 장식띠를 강제로 들고 다녀야 한다.], [[말파이트]][* 애초에 챔피언 컨셉부터 AD를 카운터치기 위한 챔피언이다. 초반에는 허약하므로 자르반이 어느정도 상대가 가능하지만, 말파이트의 패시브 때문에 지속 딜링이 힘든데다 패시브 견제를 위해 깃발이던 창이던 계속 꽂으면 마나가 버티질 못하게 된다. 거기에 견제 시 말파이트의 Q와 자르반의 W를 맞바꾼다 쳐도 보통 자르반은 W를 나중에 마스터하기 때문에 갈수록 체력 비례로 데미지가 늘어나는 말파이트의 Q를 방어하기 힘들어진다. 대격변마저 말파이트가 궁으로 회피하거나 궁으로 맞상대하면 되기 때문에 사실상 의미가 없게 된다. 거기에 말파이트가 성장력이나 한타 기여도 측면에서는 자르반을 훨씬 능가하기 때문에 허약한 극초반부터 지속적으로 압박하던지 정글을 불러 같이 따던지 해서 어떻게든 성장을 못하게 찍어눌러야 한다.], [[코르키]], [[하이머딩거]] 등 * 자르반 4세가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''자르반을 떨쳐내기 힘든 챔피언''' : 정직하게 싸울 때 자르반이 맞다이가 지는 상성도 분명히 존재하지만, 아군과 합심해서 대격변 안의 적들을 포커싱하기 시작하면 이들은 점멸이 없을 때 대격변에서 탈출할 수 없어서 맞다가 죽어야 할 뿐이다.[* 이동기를 대신하는 특수한 생존기를 가지고 있는 챔피언들도 해당된다. 그런 스킬들의 성능이 아무리 좋아봤자 결국은 지형을 넘지 못하기 때문.] 강제 이니시에이팅 능력[* 깃창 이니쉬를 막기 힘든 챔피언들도 포함된다. 깃창은 사거리도 길고 이동 불가에 걸린 상태에서도 그냥 무시하면서 돌진해버리기 때문에 속박 의존도가 높은 챔피언을 갱킹으로 박살내기 좋고 불리한 상황서 도망치기에도 편하다. 오히려 이런 챔피언들이 속박에 걸린 자르반을 때리러 오는 타이밍이 자르반에 있어서 깃창을 맞추는 데에 가장 쉬운 타이밍이 된다.]과 더불어 출시 초기부터 자르반이 '''뚜벅이들의 원수'''로 일컬어지는 이유. * [[갱플랭크]], [[나서스]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], [[문도 박사]], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]], [[우디르]], [[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[코그모]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[드레이븐]], [[말자하]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[바루스]], [[베이가]], [[소라카]], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[벨코즈]], [[신드라]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[티모]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[아펠리오스]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[트위스티드 페이트]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 당연히 1:1은 올라프가 압도하지만 자르반의 기창은 이동 거리가 매우 길기 때문에 올라프가 단독으로 킬을 내기는 어렵다. 한타 단계에서는 올라프가 가장 싫어하는 지형생성과 방어력 감소 스킬을 보유하고 있어 올라프를 제압하기 쉽게 만들기 때문에 카운터로 분류할 만 하다.], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[시비르]], [[라이즈]], [[신지드]], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]] 등 * '''초반 주도권을 잡기 힘든 챔피언''' : 대다수의 초식형 정글러들과 초반이 약한 성장형 마법사들이 포함된다. 자르반이 내로라하는 육식형 정글러들과 비교하면 물론 교전이 상대적으로 약한 편이긴 하지만, 이들은 그런 자르반보다도 교전이 약해서 갱킹과 한타 잠재력을 목표로 픽하는 챔프기 때문. 당연하다면 당연하지만 초반이 자르반보다 약해서 주도권을 내주는 주제에 한타 단계로 가도 조합에 따라 자르반이 이들에게 꿀릴 이유가 전혀 없다. 때문에 초반부터 자르반이 자신이나 자신 때문에 주도권을 내준 다른 라인들을 압박하기 시작해서 성장이 지체된다면 존재감은 0에 수렴하고, 한타 단계로 가도 오히려 자르반에게 패배할 수 있다. * [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[세주아니]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[아이번]], [[마오카이]] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기